电子游戏不只有快速、闪亮和热闹。淡一些的背景、稳定的菜单和不催促的声音,同样能够组成舒服的休闲时段。选择题材时,个人对色彩与声音的耐受,比别人认为哪款更热门更有参考价值。午休、通勤等待和晚上在家,是三种不同的使用环境。适合戴耳机慢慢看的作品,未必适合在嘈杂场所用小屏幕浏览;把场景一起考虑,选择会更自然。把手机亮度稍微调低,再看几个相近颜色的符号,能很快判断图案是否容易辨认。丰富的特效并不能代替扎实的形状设计。电子音、短促提示和背景旋律各有任务。动作提示应当帮助玩家辨认状态,背景音乐则负责维持气氛;两者混在一起太久,就容易让每一段画面听上去都一样。关掉音乐保留提示音,是一种很直观的比较办法。