Microsoft Jewel登陆移动端:一段连续动画,怎样让人看清变化
9月30日,Microsoft Casual Games宣布Microsoft Jewel独立应用登陆iOS和Android。作品采用三消结构,并提供跨手机与电脑的进度同步。移动版也支持Xbox成就。这是游戏行业的移动端动态,并非PG作品的更新公告。把一段动画按开始、替换和结束分开看,会发现真正有用的是变化位置。快速略过中间过程的人,往往只记住最后的大字,反而错过了作品自己的表现方式。连续反馈最容易让人记住热闹,却也最容易掩盖顺序。先出现哪组符号,哪一处被替换,下一段动画何时开始,这些小环节共同决定画面是否容易理解。音效与亮光需要回应具体动作,不必每次都把音量和亮度推到最高。把一段动画按开始、替换和结束分开看,会发现真正有用的是变化位置。快速略过中间过程的人,往往只记住最后的大字,反而错过了作品自己的表现方式。糖果题材通常先用颜色抓住目光,麻将题材则依靠熟悉的牌面与线条建立识别感。同样的格子画面,换上不同的轮廓、背景与声音,就会给人不同的速度印象。喜欢明快色块,和喜欢清楚的传统符号,是两种都很自然的游戏偏好。